MCH NOV25 MOD9 SES1-4

Transformación Digital en los Recursos Humanos

FORMACIÓN Inteligencia Artificial Generativa

REFERENCIAS

DESARROLLO ➢ Pilar Llácer Centeno. Por qué Recursos Humanos debería ser como Netflix. Ed. Almuzara (agosto 2021) https://www.linkedin.com/in/pllacer/ ➢ Juan Valera. Gamificación en la Empresa: Lo que los videojuegos nos enseñan sobre gestionar personas . Ed. CreateSpace Independent Publishing Platform; N.º 1 edición (23 noviembre 2013) https://www.linkedin.com/in/valeramariscal/?originalSubdomain=es ➢ Almudena Rodríguez-Tarodo, Nuria Recuero Virto, María Francisca Blasco López (2018). Employer Branding. Atraer y Comprometer el Talento en 5 pasos: Pearson Educación, S.A. DIFERENCI AS

PLANES DE FORMACIÓN Y DESARROLLO

➢ Javier Cantera (mayo 2023). La Salud Mental en el Empresa . Editorial Almuzara, S.L.

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