MANUAL TE GP AGILES
MANUAL GESTIÓN DE PROYECTOS ÁGILES
Aplicación práctica de un ciclo de scrum 2.3.
2.3.1. VISIÓN GENERAL
Hemos podido observar que muchos de los principios de scrum, así como la mayoría de sus artefactos, están íntimamente relacionados con el ciclo de vida de la propia metodología. En esta asignatura por fin estudiaremos dicho ciclo y analizaremos de qué partes se compone cada una de las iteraciones de un proyecto scrum, adentrándonos en el día a día de un grupo de trabajo.
Como siempre hemos visto, scrum es una metodología iterativa, con ciclos o sprints de un tiempo determinado. Sin embargo, siempre debe existir un punto de partida y en scrum ese punto es disponer de un product backlog inicial que contenga todos los requisitos con los que comienza el cliente sobre el producto, dividido en hitos o funcionalidades, aquí llamadas historias de usuario. Es responsabilidad del product owner obtener del cliente toda esta información y establecer una priorización de qué historias de usuario deben ser entregadas primero, a ser posible por peso estratégico en el proyecto. Igualmente, y como se comentó en temas anteriores, el product owner procurará que las primeras en realizarse sean aquellas que mayor riesgo conllevan, para mitigar dicho riesgo lo antes posible o buscar alternativas y cambios en un estado poco avanzado del proyecto.
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